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浅谈新版气功师PK手法

时间:2012-01-27 15:24 点击:

PK的名词:

  1-走位:很明明都明了,靠高明的搬动手段到达合适的场合来攻击他方,比如在他方出招后快速搬动到仇敌背地攻击。妙手一般都不敷衍出招一般靠走位来缉捕他方技术空隙举行连招

  2-封位:即是对敌手的走位举行预判断,提前应用技术举行攻击的手段。比如你是鬼剑你觉得枪手要铲过来了提前在这条线上十字斩,他铲过来必定会中,中了之后就可以连招了。封位是上位手段,只有到达确切的高段位才会真实理解和应用封位。

  3-错位:应用有些技术大领域的条款,不在一条线上的攻击,比如盘旋踢,棋牌室在下面一点就可以踢到,大概狂战士双刀也是不在一条线就可以攻击到。错位的攻击实战用的最多。

  4-蹭血:当2个人都在快速的搬动和走位,不外都没展现马虎。蹭血这个观点就出来了,拿领域大大概CD短的技术磨他方血,以给他方造成血量上风压力,让他方急于出招,找缝隙再举行攻击。像鬼剑的地波,枪手的盘旋踢,交织射击,屠杀盘旋踢都是蹭血技术。这些技术可以连招也可以蹭血。像CD流也加入此行

  5-连招:什么是连招?现在许多人都已经弄不明了CD流和连招,以为只要光用大技术即是CD流,这是不对的。连招是技术与技术之间举行公道的搭配应用,使他方不能攻击防止搬动。这就叫做连招。说白了:即是你打的他方不能动。这就叫连招,不糊口生涯什么大小技术。

  6-兵书:遵照他方的走位和技术作出回手和攻击的主意。此技术是最要紧的,虽然你不懂连招只要站术公道也可以赢。下面将精致以气功师为例子讲述兵书

  气功师连招:寻常攻击+中计拳+撞2下+中计拳+(疾风追击+摔或螺旋念气场)须要必定攻击速率,吃PK场的风之精灵会方便些。

  旋风腿+取消+背摔+雷两全

  这些连招没有合适的兵书和走位你也是摸不到人的。

  开场加处境应用念气波远隔绝扰乱敌手逼敌手近身,再旋风腿接背摔,倘使大胆敷衍的旋风腿昔日,高段位的妙手必定会趁便回手你。在你旋风快近身时上挑大概TMS.以是在他想揍你的时候他就不会想到防止这时旋风腿就很有保证了。

  旋风腿 接背摔后 自然是雷两全。雷分死后按理说他方已经倒下也可以动,连招闭幕。不外遵照兵书表面还可以对他方举行再次连招和攻击。

  雷分死后错位打螺旋念气场。由于堵在雷分身里像鬼剑如此奇迹要么加高跳跳出来,要么砍掉雷分身,要么拿身体撞出个缺口出来。如此就一概偶尔间错位螺旋为什么要错位呢,避免少许霸体技艺直接冲出来把螺旋打断。

  自己能跳出雷分身的奇迹有神枪手和残杀家的空中旋风腿。对如此的奇迹雷分死后错位狮子吼封主他们的大跳,然后再螺旋。我是12级狮子吼昏迷几率蛮高的。假使昏迷了,X X 撞入彀再接雷霆,没有昏迷就螺旋。他方再次倒地后你的技艺险些全部CD不要徘徊念气罩放雷龙。那他方一定KO了……

  从满血打到没血,中间间断了好屡屡,也并不都是连招,但是公道的技艺利用和错位和走位。于是兵法的利用特别紧急。实战中兵法要比这丰富太多了,这但是我举的其中一个例子。

  譬喻直接利用念气罩和雷分身造成上风大于你的主攻场地也是很好的。

  以上是摘自网上对气功PK的理解。

  本人练气功到目前对PK 也算是理解了很多,主假使技艺弗成,一贯在2段旁边盘桓。现说一下我对气功的理解。

  最后改版后气功总体来说加强了很多,气功被称为双王,一是刷图王,二则是掉线王,掉线只能怨废物代理TX了 . 刷图没刷说的,不消挂必掉。来说说PK吧。

  40来及前气功PK还是弱势,攻低防低连招连不上,在加上我PK技艺也不咋地,40及前一贯是十有九输。

  昨天傍晚我52级1段百花打跑了一个57级5段剑魂和一个55级至尊1剑魂,其他蓝拳狂战之类不胜枚举,说说PK伎俩。

  上场旋风腿,撤除,背摔,雷分身,然后寻常攻击或连鹰踏,起手这套可不能敷衍用的,基本第一场用一次就约束点吧,由于他没想到你会用这招,比如说剑魂,起手都是加处境,如此连了他在加处境没有防止于是躲不掉。但是假使有防止了……那么哪个奇迹都也许给你松弛破掉, 用这套连要抓到机缘,尤其中期连完也许接螺旋和狮子吼,很强大, 注重旋风腿不要打太多,是也许破掉的。

  念气环绕我估计是个气功都会加满吧,不得不说,这招很好强大,有2个球以上你都也许和剑魂硬拼了。我感到气功PK照样紧急靠CD,像剑魂连到天上半天不下来的招基本没有,紧急靠跑位抽暇CD,雷分身和念起罩要用好,特别是他追的时候,一个念起罩,你想奈何连就奈何连,后期见势不妙罩罩子放龙,很。

  气功对近身残杀奇迹很有上风,剑类基本都好打,挂上念起环绕也许硬抗剑魂,狂战就要小心了,攻击太高,很方便连死,我觉察对阿修罗很有上风,想近身就贴上连,要长途就使劲远了放念起波,由于波波苏州 棋牌室比阿修罗的招都长,而阿修罗想打你……嘿嘿,。都是一条直线,百试不爽啊。

  气功对残杀系,气功对气功就不说了。同职相残啊,对散打有上风,分身了却放罩子,罩子了却放分身,很啊很,对柔道和对散打基本,最佳别近身,太丫的狠了。对毒王更要小心,尽量长途,挨一下伏虎是要死尸的。

  气功对法师,战法照样强大,连上连到死,法师……暗属性很受伤,号令……表给他机缘了。

  气功对圣职,对蓝拳要多放作梗,如雷分身之类,其他没打过……

  气功对枪类,这是最令我愁闷的一个奇迹了,我基本看见枪就跑,曾经被一个28的漫游打的找不着北,很简略单纯,浮空铲加BBQ,曾经被40来级弹药秒的死,很简略单纯,感电雷加火弹,大枪机械就不说了。太,当然也不是不能打,要注重跑位和错位,也也许秒他们的。

  搞笑的是曾经和52漫游打省悟,一套省悟下来愣是没他寻常一枪打我的血多,我的莲花他擦上边就死,而且,,他省悟跳到我莲花顶上转……其时汗直接就下来了……不弄死岂不是没天理了……

  总之气功对近身很强暴,对枪不大行,格外格外是对漫游……那个无奈啊,其次是对弹药,那个怕啊。使劲远隔他,基本被感电便是死。


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